::第四回 製前作業一:腳本(*1)::
(2002-06-03)
從左邊的分析圖來看,我們已大致在前幾回說明了製前作業之前幾個重要的步驟。從這一回開始,我們將要開始逐一說明製前作業的流程。 如圖可見,第一個也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設計(*2),機械設計(*3)和美術設計(*4)及導演均要照著腳本來構圖。因此在不管是什麼樣的企劃,腳本在製作過程中佔了相當重要的角色。
我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經完成。那樣的情況下,企劃通過後腳本是否再度修正呢? 這要看製作人和導演的意見。在左邊的圖中可見到製作人(*5)三個大字。負責一部動畫作品成敗與否是製作人。因此,如果製作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當然如果導演對腳本有意見而製作人也贊同導演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導演不同意初步腳本而製作人認為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。
一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身分作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio
Orphy)來寫稿。 不僱用專屬作家的原因是因為腳本並不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家簽專案契約即可。 不過少數歷史比較悠久的傳統動畫製作公司裡仍然有專屬腳本作家部門。
腳本的寫作並不是一件簡單的事。不同於小說的是所有的人物動作及感情都需要以旁觀者的身分詳細描述,例如一個角色很生氣, 由於每一個人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細地描述他的動作來說明角色的個性和特徵(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭的汗如何如何的滴下,頭上的火如何冒三丈...)。
腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時並不能成為好的腳本作家。而好的腳本作家也不多見。
下一回:[製前作業二:導演的工作]
註:
*1. 腳本-英文:Scenario,Script 日文:
*2. 人物設計→英文:Character Design 日文:
*3. 機械造型設計-英文:Mechanic Design 日文:
*4. 美術設計-英文:Backgrounds 日文:
*5. 製作人-英文:Producer 日文:
*6. 腳本作家-英文:Script Writer 日文: |
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目錄:
第一回 企劃1
第二回 企劃2
第三回 製作經費
 第四回 腳本
第五回 導演
第六回 分鏡圖及副導
第七回 人物設計
第八回 機械及背景設計
第九回 色彩設計及色彩指定
第十回 構圖,原畫師,原畫指導
第十一回 動畫師
第十二回 著色/上色人員
第十三回 特殊效果及特效人員
第十四回 攝影及攝影特效
第十五回 剪接
第十六回 配音
第十七回 音樂,音效
第十八回 試映、宣傳
第十九回 制作管理 |