::第八回 製前作業五-機械造型設計(*1)和背景設計(*2)的工作::

(2002-09-17)

編者前言:許久沒有更新這個角落,實在不好意思(大概也沒有很多人看^_^;)。

多年前還沒有專門的機械造型設計師。大多是由人物造形設計師兼任或由比較擅長電器機械之類的動畫師設計。從「宇宙戰艦大和(Space Battle Ship YAMATO)」之後到「鋼彈勇士(高達)GUNDAM」才真正定位專業機械造形設計師。
機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。第二要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。所謂「適當」線條是因為如果線條多的話,雖然機器人或宇宙船看起來很COOL, 但動畫師們畫好一個鏡頭的時間會相對加長。可是線條太少的話,機械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設計時適當的線條是很重要的。最後是對每一個動畫世界的考察而了解並設計出能滿足導演要求的機械戰士或宇宙船。

要作為機械造型設計師的條件是必須有工業設計方面的知識及非常非常喜歡機械(例如汽車,摩托車,飛機,船...只要是金屬做的)。

背景設計師比起機械造型來歷史相當悠久,早從黑白卡通草創時代開始就有專業的背景設計師。背景設計師基本上要畫的「又好、又快、又美」。那是我在這個單元一再提到的原因,動畫製作的時間有限沒有很多時間慢慢畫,因此受歡迎的專業美術背景設計室動作都很快而且能應付緊迫的交稿日期。如何成為背景設計師呢? 這和作人物造型,機械造型師相同,要很愛畫畫而且躺著畫也能畫的很好(有點誇張,但動畫業的時間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設計師雖然很少但相當受歡迎)。至於技巧或工具方面,你可以在本網站的連結頁裡的背景設計公司「Corporation Kusanagi」裡的「HowToPaint」專欄裡找到繪製背景的所需資訊。

下一回:[製前作業六-色彩設計及色彩指定的工作]

註:
*1. 機械造型→英文:Mechanic Design 日文:

*2. 背景設計→英文:Background Arts 日文:


目錄:

第一回 企劃1

第二回 企劃2

第三回 製作經費

第四回 腳本

第五回 導演

第六回 分鏡圖及副導

第七回 人物設計

第八回 機械及背景設計

第九回 色彩設計及色彩指定

第十回 構圖,原畫師,原畫指導

第十一回 動畫師

第十二回 著色/上色人員

第十三回 特殊效果及特效人員

第十四回 攝影及攝影特效

第十五回 剪接

第十六回 配音

第十七回 音樂,音效

第十八回 試映、宣傳

第十九回 制作管理
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