::第十二回:[動畫製作過程三-著色/上色人員(*1)::

(2002-12-13)

動畫界另一個貧寒的階層是上色人員。動畫師及上色人員是動畫製作中不可缺的人員但不可否認的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞台燈光也照不到自己。工作內容簡單的說只要按色彩設計師指定的色彩在原畫師指定的部位一直塗下去而已(當然實際的上色技巧並沒有這麼容易)。上色人員是將所有畫好的鏡頭剪接在一起之前的最後一個步驟。如果之前的過程有所拖延,上色人員的塗色時間就相對減少。但日本動畫業裡不按時間交稿是家常便飯,因此上色人員就必須常常要在短短的時間內塗好顏色趕上剪接。

目前各界常討論的動畫製作數位化通常是從這一個上色過程開始,之前的過程(除了色彩指定之外)都是手工製作。

製作過程數位化前的上色人員(如左圖)的工作內容是
1,將清理過的原畫和動畫線稿用描線機(Trace Machine)複印在賽璐板上
2,使用顏料(Anime Color)著色
3,檢查塗好的賽璐板是否塗錯或污損

幾年前還是使用賽璐版時,手巧的專門上色人員(如左圖)要很細心的在複印好線畫的賽璐片上按色彩設計指定的顏色細心(小心)的賽璐片後面塗上顏色。使用賽璐璐板時,購買賽璐片、顏料等等一年都要花上製作公司一筆不小的經費。再加上畫好之後,還要等膠畫乾了才能進行攝影剪接工作。有時沒畫好還要重新多畫幾次,既費時又費力。但是許多的動畫名作還是準時完工(有的時候沒有,但觀眾也不知道)每星期在電視上或在電影院(大部份都沒有,但觀眾也不知道)撥出,這都要靠在其他國家的動畫製作契約公司的力量。

製作過程數位化後(如右圖)的上色人員的工作內容是
1,用掃描機(Scanner)將原畫和動畫線稿存進電腦
2,清理線條
3,按色彩指定的色彩上色

在色彩設計裡介紹過日本大部份的動畫製作公司都使用ANIMORETAS!pro進行電腦上色及顏色指定(事實上任何繪圖軟體都可以用來做動畫上色工具)。目前使用RETAS!pro的業者佔八成以上。其原因是東映動畫這歷史悠久的動畫製作大廠率先使用那套軟體建立系統,進而許多製作公司都向他看齊。數位化後的上色作業的確省了很多的經費及人力。軟體可以允許你在視窗裡一塗在塗,節省了膠片及顏料。但事實上,由於手工過程製作人員對數位上色的不了解使上色人員的辛苦沒有減少。
第一,在介紹人物設計時,曾提到過「連線」的問題。曾使用過繪圖軟體的讀者可能知道,用軟體塗色時,如果線沒有連在一起,塗色會溢出指定範圍(*2)。賽璐板由於是人工手繪,可以無視接線而由經驗來塗好接線不明的部位。可是使用電腦之後,電腦並不會聰明的主動幫上色人員辨識接線部分。因此沒連好的地方要小小的上色人員自己畫上黑線修正。多加了上色時間(可是薪水還是沒有增加)。
第二,電腦節省了上色的時間,增加了色彩的種類及多樣。但由於前面手工過程的延遲及錯誤的以為上色人員可以在更短的時間內完成或修正顏色更多的畫稿。使得上色人員還是很辛苦。

要成為上色人員並不困難,只要會熟悉繪圖軟體就可以了(礙於上述的問題,懂得繪畫基礎比較理想)。不過要在動畫業的色彩部門佔有一片天空的話,要對色彩下一番功夫研究並在動畫公司實際琢磨一兩年以後才有可能獨立擔任色彩部門的重任。

下一回:[特殊效果及特效人員]

註:
*1. 著色/上色人員:英文-Painter 日文:

*2. 沒用過的人可以用微軟的小畫家(PAINT)軟體略知一二(只要你使用WIN)。沒有成為一個連接好的圓形或正方形的話沒有辦法在事先畫好的形狀裡填入你想要上的顏色反而填到整個畫板。動畫的電腦著色也是同樣的道理。


目錄:

第一回 企劃1

第二回 企劃2

第三回 製作經費

第四回 腳本

第五回 導演

第六回 分鏡圖及副導

第七回 人物設計

第八回 機械及背景設計

第九回 色彩設計及色彩指定

第十回 構圖,原畫師,原畫指導

第十一回 動畫師

第十二回 著色/上色人員

第十三回 特殊效果及特效人員

第十四回 攝影及攝影特效

第十五回 剪接

第十六回 配音

第十七回 音樂,音效

第十八回 試映、宣傳

第十九回 制作管理
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